Lorcana: il meta del quarto capitolo

 

Torniamo nel magico Illuminarium di Lorcana per un nuovo articolo, pronti ad approfondire il mondo di questo gioco di carte collezionabili. Ursula torna (più malvagia e crudele che mai!) nel quarto capitolo di Disney Lorcana, che porta con sé un nuovo meta tutto da scoprire. Lorcana League Italia torna quindi a scrivere per il nostro blog con un articolo dedicato alle modifiche che potrebbe subire il meta grazie alle nuove carte e meccaniche.

Una caratteristica centrale dei giochi di carte collezionabili infatti è che ad ogni nuovo set la domanda si rinnova: “Quali sono ora i mazzi più forti?” Proviamo a dare una risposta analizzando quattro decklist che potrebbero presentarsi come i mazzi da battere, forti candidati al Tier 0 del nuovo meta.

Se non lo hai già fatto ti consigliamo vivamente di recuperare questo articolo in cui spieghiamo tutti i termini più usati dai giocatori di Lorcana, poiché molti di essi torneranno utili durante la lettura di questo nuovo approfondimento sul gioco di carte collezionabili a tema Disney!

Rubino Zaffiro

Rubino/Zaffiro Control

Decklist Rubino Zaffiro Control

Già molto presente durante la Season 3, Rubino/Zaffiro cerca di confermarsi il mazzo Ramp/Control per eccellenza. Le meccaniche di gioco non vendono sostanziali modifiche rispetto alla sua precedente versione: Ramp e controllo del tavolo di gioco.

Grazie al quarto set di espansione, Il Ritorno di Ursula, questo mazzo vede nuove carte dall’altissimo potenziale, tra cui la più impattante è sicuramente Sisu - Sorella Potenziata. Questo nuovo personaggio, grazie anche alla presenza di Sisu - Guerriera Rincuorata, offre un ottimo Shift per mantenere il controllo del campo di gioco ed arginare il nemico numero uno di questo mazzo Control: i mazzi Aggro.

Oltre alla nuova leggendaria Rubino è da evidenziare l’aggiunta di una removal altamente efficiente come Zuffa e la dinamicità creata dalla sinergia con il nuovo Oggetto del mazzo, Blocco di Ghiaccio. Quest’ultimo, infatti, permette di ottimizzare Sisu, Zuffa e Madame Medusa riducendo la forza dei personaggi avversari per esiliarli con maggior facilità.

Basteranno queste aggiunte a confermare questo mazzo come il Control per eccellenza?

Sisu Sorella Potenziata Zuffa Blocco di Ghiaccio

Smeraldo Acciaio

Smeraldo/Acciaio Discard

Decklist Smeraldo Acciaio Discard

Anch’esso già presente nello scorso meta, si preannuncia una conferma come mazzo dal grandissimo potenziale grazie alle nuove carte del quarto capitolo, una su tutte Diablo - Araldo Devoto. Questo personaggio, in aggiunta a Beast - Tragic Hero, dona al mazzo un ottimo draw engine.

La meccanica di gioco del mazzo rimane, come per Rubino/Zaffiro, invariata rispetto alla precedente versione: ottenere vantaggio facendo scartare carte dalla mano dell’avversario. Se finora però il rischio era quello di mandare al “TopDeck” (mettere l’avversario nelle condizioni di giocare ciò che ha pescato in quel turno) e trovarsi nella stessa situazione, ora non è più così! Bucky - Squirrel Squeak Tutor continuerà a far scartare carte all’avversario, grazie all’elevato numero di Floodborn nel mazzo, ma nel frattempo Diablo e Beast creeranno il vantaggio carte necessario a mantenere un ritmo di gioco veloce ed efficiente.

Il mazzo inoltre beneficia dell’arrivo di altri personaggi Sfuggenti come Pegaso - Dono per Ercole, ottima carta a costo 1 che permette di essere aggressivi sulla Lore Race sin dal primo turno e Pegaso - Calcanuvole, che con la sua abilità basata sullo Shift offre una notevole protezione a tutti i personaggi sul campo di gioco. Da evidenziare anche l’ingresso della canzone Non Si Nomina Bruno, che mette a disposizione del mazzo una giocata tempo contro i personaggi ad alto costo difficili da gestire. Da sottolineare la situazione in cui l’avversario, senza carte in mano, si troverà nelle condizioni di scartare il personaggio appena rimbalzato, trasformando la canzone in una vera e propria rimozione.

Infine, la presenza di Cala Nascosta è la naturale conseguenza della insistente presenza di nuove rimozioni come le già citate Zuffa e Sisu. Questo Luogo quindi garantisce al mazzo un’ottima arma di difesa contro Rubino.

Diablo Araldo Devoto Pegaso Calcanuvole Non Si Nomina Bruno

Ametista Rubino

Rubino/Ametista Bounce Control

Decklist Rubino Ametista Bounce Control

Ormai questo archetipo è diventato un caposaldo di questo gioco, riuscendo ad affermarsi sin dal primo capitolo, continuando ad evolversi e mai inabissarsi.

Le meccaniche di Bounce rimangono quindi invariate ma grazie al set Il Ritorno di Ursula si rafforza ulteriormente la costruzione di una solida Lore Race. Tutti i giocatori di Rubino/Ametista, infatti, hanno sempre dovuto faticare per costruire una race aggressiva, ma tutto cambia con l’arrivo di Flynn Rider - Amico-Nemico che, in coppia con Sisu - Guerriera Rincuorata, dà la possibilità di acquisire un alto numero di punti leggenda senza la necessità di mandare all’avventura i personaggi.

Come Rubino/Zaffiro, inoltre, anche Rubino/Ametista ottiene maggiore controllo del campo con l’arrivo della nuova removal a basso costo Zuffa.

Flynn Rider Amico Nemico Sisu Guerriera Rincuorata Zuffa

Zaffiro Acciaio

Zaffiro/Acciaio

Decklist Zaffiro Acciaio

Questo mazzo, pur cambiando poche carte, ha ottimizzato la propria strategia rispetto al capitolo precedente, garantendo una maggior consistenza. Se prima il suo obiettivo era quello di rampare e giocare A Whole New World, adesso, grazie all’aggiunta di Fortisfera, può contare su ben due Oggetti a costo 1 che permettono di pescare una carta quando entrano in gioco.

La base del mazzo, già solida, rimane quindi invariata: Hiram Flaversham ed i suoi Oggetti rimangono la solida colonna portante del mazzo. Ulteriore aggiunta da tenere in considerazione è Grande Drago di Pietra, che permette di rampare in maniera alternativa direttamente dagli scarti, senza dover rinunciare a carte dalla mano o dal mazzo. Questa carta si presenta come particolarmente interessante ed efficiente contro i mazzi Discard, evitando di togliere carta dalla mano come accade con Fishbone Quill.

Da notare infine la presenza nel nuovo set di Ariel - Collezionista di Tesori, che mette a disposizione di questo mazzo una valida alternativa (o implemento) a Tamatoa - So Shiny!.

Fortisfera Grande Drago di Pietra Ariel Collezionista di Tesori

Separatore

Conclusioni

Eccoci quindi alla fine di questa prima analisi del meta che si sta formando con questa nuova espansione!

Speriamo che questo articolo possa averti aiutato nel comprendere come potrebbero evolversi i mazzi e le strategie all’interno del nuovo meta di Lorcana e ti abbia dato strumenti utili ad avvicinarti più facilmente a questa espansione del gioco di carte collezionabili Disney, anche in vista dei nuovi Store Championship che si terranno in tutti i negozi ufficiali nel mese di Luglio e del torneo “The Goat - Capre e Principesse” organizzato dagli amici di Fantàsia Events.

Il 22 Giugno infatti, a Milano, andrà in scena la terza edizione del torneo di Lorcana targato Fantàsia Store, un grande torneo in cui sfidarsi con mazzi costruiti con le carte dei primi quattro capitoli, con lo scopo di incoronare il prossimo “Goat” di Lorcana! Non lasciarti sfuggire questa occasione, a questo link tutti i dettagli per iscriversi!

Ringraziamo ancora una volta Fantàsia per aver ospitato noi di Lorcana League Italia sul loro blog. Nei prossimi articoli tratteremo ancora più approfonditamente l’evoluzione dei nuovi mazzi nel meta: appuntamento quindi al prossimo viaggio nel fantastico mondo di Lorcana!

Se volete entrare a far parte nella nostra community potete trovarci sul nostro canale Discord. Vi aspettiamo!

Buona quest, Illuminatori!

 
Pubblicato in: Disney's Lorcana
Fanatico di giochi di carte collezionabili da tanti anni ed admin di Lorcana League Italia, iniziativa nata con l’intento di creare una community sempre più grande ed appassionata. All’interno del server Discord ci si relaziona su tutto ciò che concerne il gioco, dal metagame alle esperienze di gioco, dalle discussioni sul ruling a quelle sugli spoiler.
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