Dungeons & Dragons - Guida Del Dungeon Master Manuali
Dungeons & Dragons - Guida Del Dungeon Master Manuali
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Dungeons & Dragons - Guida Del Dungeon Master Manuali

Dungeons & Dragons - Guida Del Dungeon Master

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Il mondo ha bisogno di qualcuno che lo domini. Il mondo ha bisogno di te

Aspiranti Signori delle Tenebre e Dominatori del Mondo, a raccolta: schiere d'eroi in cerca di sfide, avventure ed intrighi si avvicendano. Sta a voi il compito di metterli alla prova.

La Guida del Dungeon Master sarà la vostra personalissima fonte di idee e regole per fare in modo che i giocatori possano aver pane per i loro denti:

  • Date vita ad un mondo nuovo e vasto
  • Costruite Dungeon, aprite sentieri nel sottosuolo, visitate i piani oltre questa dimensione
  • Dotatevi di un apparato sterminato di oggetti magici ed altre innumerevoli amenità!

Crea il tuo mondo e fallo diventare parte dell'universo di Dungeons & Dragons.

9781945625459

Che siate già esperti giocatori desiderosi di passare dall'altra parte della barricata, o che vogliate fin da subito vivere l'esperienza di Dungeons & Dragons da narratori, questo è il Manuale base di cui voi e i vostri giocatori hanno bisogno.

Perché ora che avete radunato il vostro gruppo di viaggiatori del fantasy, e che avete formato il vostro party di esploratori dell'ignoto e speranzosi cercatori di fortuna, siete giunti solo a metà dell'opera. Certo, perché a un personaggio - buono o cattivo che sia - serve anche un mondo in cui muoversi, agire, vivere: ad ogni razziatore di catacombe serve un re sepolto cui sottrarre il suo tesoro; tutti i difensori della giustizia hanno bisogno di un crudele stregone pronto a distruggere tutto ciò che hanno giurato di difendere; e soprattutto, a tutti i giocatori serve qualcuno che si occuperà di far vivere loro la più grande avventura di tutte.

Ecco dunque: Guerrieri abili e Paladini bardati, Ladri scaltri e Maghi dalla conoscenza profonda sono alla ricerca di fortune, di mostri da sconfiggere, di regni da proteggere: non lasciateli a vagare senza meta

Fortunatamente, nella Quinta Edizione della sua Dungeon Master's Guide - Guida del Dungeon Master, la ormai leggendaria Wizards of the Coast si è data l'obiettivo di rendere questo processo semplice e interessante. E non è un caso: il Gioco di Ruolo più popolare di tutti i tempi, per riconfermarsi come tale, aveva pur bisogno di rendersi accessibile. Quindi, la razionalizzazione tanto agognata è arrivata non solamente dal lato di chi gioca, ma anche dal lato di chi dirige: le regole storiche sono state ricalibrate, centellinate, riconfigurate, viste e riviste fino a restituire un prodotto degno sia dei Master più esigenti e attenti alle regole, che a quelli che - ancora inesperti o semplicemente più interessati alla narrativa - desiderano invece prima di tutto che le regole siano non troppo invasive e impattanti sulla buona riuscita della trama e alla solidità dell'esperienza di gioco.

Non solo, ma la Guida proprio a questi ultimi elementi presta particolare attenzione. Ogni sezione di questo corposo Manuale è ricca di spunti, ispirazioni, consigli. E a questi si aggiungono varianti, suggerimenti, alternative, scorciatoie e modi per divagare. Qualsiasi cosa di cui si potrebbe avere bisogno, dai modi per creare una dimensione parallela alle regole per gestire una traversata a cavallo di un drago, la si può trovare qui dentro. E c'era d'aspettarselo, visti i quarant'anni di conoscenza che hanno portato a questa versione!

Attraverso la curatissima edizione Asmodee, ricca di immagini, esempi e spunti narrativi, vi doterete di quello che vi serve a raccontare la storia che avete sempre voluto raccontare. Di sicuro, i vostri amici ringrazieranno.

Volete saperne di più?

Nella sua nuova e rinnovata quinta edizione, la Guida Del Dungeon Master fa parte dei 3 manuali necessari per poter vivere l’esperienza completa di Dungeons & Dragons 5e e sono:

  • Manuale del Giocatore
  • Manuale dei Mostri
  • La Guida Del Dungeon Master

La Guida del Dungeon Master è il libro conclusivo dei tre di manuali di Dungeons & Dragons 5e, ed è indirizzato principalmente alla figura del Dungeon Master, colui che crea, sviluppa e gestisce la storia ed il mondo di gioco da far vivere agli altri giocatori, e copre tutti gli aspetti principali della sua figura.

Questo manuale, dalla copertina rigida e dalle sue 320 pagine a colori, è possibile suddividerlo in 4 Macro-aree: il Maestro dei Mondi, il Maestro delle Avventure, il Maestro delle Regole e le Appendici.

Essere il Maestro dei Mondi

In Dungeons & Dragons 5e è fondamentale che il Dungeon Master crei il proprio mondo, unico ed affascinante. La Guida del Dungeon Master dota, sia ai neofiti che esperti, gli strumenti per poter creare proprio il mondo in cui si giocherà la campagna. Vengono infatti spiegati spunti e regole che ogni ambientazione di Dungeons & Dragons deve tenere fermi per poter funzionare, come indicazioni e spunti su diversi sistemi religiosi, insediamenti, forme di governo, di commercio, su come disegnare mappe, sul modo in cui è considerata la magia e di un sistema di reputazione con le fazioni. Il tutto per dar vita ad un mondo credibile ed interessante che è nella mente del Dungeon Master.

Essere il Maestro delle Avventure

Dopo aver creato il mondo di gioco, il Dungeon Master deve anche scrivere e creare la storia (la Campagna) che avverrà nel mondo appena creato. Gli strumenti che questa parte fornisce sono spunti, tabelle e regole sul ritmo degli eventi che scuotono lo status quo, ovvero che portano uno squilibrio e cambiamenti nel mondo, proponendo dieci macrocategorie (“ascesa o caduta di un leader o un’era”, “estinzione”, “scoperta, espansione o invenzione”, “assalto o invasione”, sono alcuni esempi), il tutto organizzato in tabelle che permette la scelta casuale di queste tipologie di eventi. Sono descritti anche gli elementi importanti per le avventure, i diversi tipi di avventura, sugli obiettivi delle avventure, gli antagonisti e i loro moventi, gli aiutanti, gli agganci per i personaggi, i momenti salienti, il tutto organizzato in comode tabelle.

Inoltre, questa parte spiega dettagliatamente la descrizione dei vari piani di esistenza, dimensioni al di fuori di quello in cui vivono i personaggi, è accompagnata da una (o due) regole specifiche di ogni piano: ad esempio, se i giocatori si trovano nell’Abisso, dovranno resistere all’influenza della corruzione che colpisce la loro anima e cederanno se non saranno abbastanza forti.

La Guida del Dungeon Master inoltre suggerisce come costruire incontri di combattimento bilanciati per le varie difficoltà, a qualsiasi livello si trovino i personaggi. Spiega la gestione di dungeon e ambienti, l’ecologia e lo scopo dei luoghi, le peculiarità dei dungeon, i pericoli sia di dungeon che di luoghi aperti (con le relative regole), le trappole (e le regole per crearne di bilanciate).

Ma a fare da padrone di questa parte è la sezione dedicata agli Oggetti Magici e bottini: esso è gestito in tabelle in base al Grado Sfida dei nemici, e viene spiegato tutto quel che c’è da sapere sugli oggetti magici: come si identificano, come ci si sintonizza (ci si lega) ad essi, la difficoltà per lanciare incantesimi dalle pergamene e via dicendo.

Essere il Maestro delle Regole

Essere il Dungeon Master non significa solo creare mondi e storie, ma è anche il depositario delle regole, è colui che conosce le regole più dei giocatori. Infatti una buona parte della Guida Del Dungeon Master è dedicata all’approfondimento del regolamento e di come gestirlo con i giocatori. Questa parte fornisce le regole su come gestire le Classi Difficoltà, vantaggi e svantaggi, l’ispirazione, l’esplorazione di luoghi, il seguire tracce e la risoluzione delle azioni.

Poi seguono regole da utilizzare come eventuali varianti ed opzionali. Come ad esempio le indicazioni per giocare senza griglia di combattimento, con griglia quadrata oppure esagonale, a varianti come il fiancheggiamento, l’orientamento a fine turno, disarmare e altre manovre. Varianti per modificare le abilità, la competenza, l’iniziativa e altro. I punti eroe, i punti trama e la gestione della sanità mentale.

Appendici e Conclusioni

A conclusione della Guida Del Dungeon Master di Dungeons & Dragons 5e, è presente una utilissima raccolta di tabelle per creare dungeon casuali in poco tempo e anche l’elenco di mostri divisi per ambiente e per Grado Sfida.

La Guida del Dungeon Master è dunque uno strumento valido sia per i Dungeon Master esperti che per i novizi. Manuale essenziale per quei Dungeon Master che sono desiderosi di creare mondi ed avventure nel mondo fantasy di Dungeons & Dragons!

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Si rammenta che ogni danno subito dal prodotto in fase di trasporto durante la procedura di reso è a solo carico del cliente. Si raccomanda dunque di imballare adeguatamente il prodotto, prima di affidarlo ai corrieri per la spedizione. Per approfondire, si veda la pagina dei Termini e Condizioni d’Uso.

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Recensioni
(5/5

Lo strumento del Master

Il manuale del dungeon master va a completare la triade dei tre manuali base, nonostante possa sembrare il meno utile fra i tre, è essenziale per il dungeon master che desidera compiere il salto di qualità nell'organizzazione della campagna, sia propria che un'eventuale avventura precostruita. Questo manuale saprà accompagnare i DM neofiti dandogli consigli utili alla creazione di una campagna e al suo svolgimento ed evoluzione, consigli sulla creazione di dungeon, ambientazioni e soprattutto contiene una vasta lista di oggetti magici da inserire. Chiaramente questo manuale è consigliato solo a coloro che svolgono o intendono svolgere il ruolo di DM, se siete giocatori troverete solo due sottoclassi opzionali che di certo da sole non valgono l'acquisto.
Come al solito spedizione perfetta.

(Foligno, Italia) il 29/10/2020
(5/5

Ottima guida

Un'ottima guida per i dungeon master, soprattutto alle prime armi, che vogliano approcciarsi alla creazione di una campagna di D&D. Manuale arrivato in ottime condizioni.

(Pesaro, Italia) il 05/07/2020
(5/5

Perfetto

È la prima volta che acquisto su questo sito e sono rimasta molto contenta. La spedizione è stata velocissima, il libro è arrivato la mattina dopo averlo acquistato. Sicuramente comprerò di nuovo

(Sommo, Italia) il 06/05/2020
(5/5

Ottimo

Ho acquistato per la prima volta da Fantasia Store partendo con il manuale del Dungeon Master. Il libro è arrivato il perfette condizioni e imballato benissimo.

(Faenza, Italia) il 21/10/2019