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Dungeons & Dragons - Manuale Del Giocatore
- Promo

Il mondo ha bisogno di eroi. Il mondo ha bisogno di te
Tutto ciò che serve per diventare l'eroe del più grande Gioco di Ruolo di tutti i tempi. Il Manuale del Giocatore è lo strumento essenziale per dare vita al tuo personaggio. Qui troverai tutte le regole per fare in modo che la tua storia possa diventare realtà. Crea il tuo alter-ego ed entra nell'universo di Dungeons & Dragons.
- 9 Razze fantasy tra cui scegliere
- 12 Classi, ognuna con le sue varianti
- Moltissime abilità, background, incantesimi
- Tutto l'equipaggiamento utile a gettarti nella mischia
EDIZIONE ASMODEE
Cos'è Dungeons & Dragons?
Dungeons & Dragons entra nei suoi quaranta, e si rinnova.
Con la Quinta Edizione, Wizards of the Coast ha dato vita ad un sistema nuovo e fresco, e allo stesso tempo attento a conservare tutti gli elementi che hanno reso D&D il Gioco di Ruolo più popolare di tutti i tempi. Il risultato? Un insieme di regole che accontenterà allo stesso modo gli avventurieri più inveterati, che i neofiti di spada e magia. Cosa si può volere di più da un gioco che ha influenzato generazioni di nerd incalliti e appassionati del fantasy, e che è diventato ormai - passati ormai i tempi in cui ruolare era solamente un'esperienza iniziatica - una parte imprescindibile dell'immaginario collettivo e della cultura pop?
Ma dunque, forse vorrete sapere come entrare a fare parte delle schiere infinite di giocatori e narratori.
Il manuale del Giocatore
Ebbene: da qui comincia tutto. Del trittico tradizionale dei Manuali Base (che comprende anche la Guida del Dungeon Master e il Manuale dei Mostri), il Player's Handbook - Manuale del Giocatore è quello che senza dubbio non può mancare nella libreria e sul tavolo di ogni tiradadi: è qui dentro, che troverete tutte le regole fondamentali per costruire il personaggio delle vostre fantasie. Qui lo doterete dei ferri del mestiere, delle armi e delle armature più lucenti, gli insegnerete l'arte arcana e il combattimento, scoprirete chi è, la sua personalità, i suoi sogni e i suoi obiettivi. Attraverso la curatissima edizione Asmodee e ricca di immagini, esempi e spunti narrativi, imparerete tutto il necessario a fare il primo passo nella vostra personalissima avventura. Non vi resterà altro da fare che chiamare ad adunanza i vostri amici e armarvi di dadi, per dare vita alla prima di innumerevoli storie che ricorderete per sempre.
Volete qualche dettaglio in più?
La Creazione del Personaggio
Esperienza fondamentale in Dungeons & Dragons 5e è la creazione del personaggio, possibile solamente con il Manuale del Giocatore. Ogni giocatore quindi creerà ed interpreterà un personaggio, il quale avrà delle caratteristiche uniche ed una storia personale, che diventerà un vero e proprio eroe. Ecco quali sono le caratteristiche che potrete scegliere del vostro personaggio:
- Razza: essendo ambientato in un mondo fantasy, Dungeons & Dragons è popolato da diverse razze, tra cui dragonidi, elfi, gnomi, halfling, mezzelfi, mezzorchi, nani, tiefling e umani.
- Classe: consiste nel “mestiere” del personaggio che, avanzando di livello, ci permetterà di acquisire abilità e talenti speciali. Vi troviamo il barbaro, bardo, chierico, druido, guerriero, ladro, mago, monaco, paladino, ranger, stregone e warlock.
- Personalità e background: si può definire non solo l’aspetto fisico del personaggio, ma anche l’aspetto interiore e psicologico, la sua moralità e il suo rispetto verso la legge, che queste ultime due vengono riassunte nel concetto di Allineamento.
- Equipaggiamento: un buon assortimento di tutto quello che può servire al vostro eroe. Armi, denaro, armature e tutto il necessario per viaggiare ciascuno col proprio prezzo.
Le Regole di Gioco
Una buona porzione del Manuale del Giocatore è dedicata alle regole di gioco, il d20 System, spiegate nel dettaglio. In questa sezione troverete dettagli su:
- Prove di caratteristica: ovvero misurare ciò che sa fare il personaggio quando c’è una sfida da superare. Quando si deve verificare un’azione, che non sia l’attacco, che abbia una probabilità di fallimento, allora il Dungeon Master richiederà al giocatore una prova di caratteristica e il risultato, tramite il lancio solitamente di un dado a 20 facce (d20), determinerà il risultato di quell’azione.
- Vantaggio e svantaggio: questa nuova meccanica introdotta permette ad alcune capacità speciali, incantesimi o azioni il conferimento al tiro di un vantaggio o di uno svantaggio. Nel concreto, in entrambi i casi il giocatore tirerà due d20 ed utilizzerà il risultato più alto se tira con vantaggio o quello più basso se tira con svantaggio.
- Tiri salvezza: se il personaggio del giocatore deve resistere ad una minaccia che comporti il rischio di subire dei danni, questo deve effettuare un tiro salvezza, ad esempio per resistere ad un incantesimo, una trappola o un veleno.
- Vivere l’avventura: vengono illustrati alcuni concetti fondamentali che renderanno il viaggio dei nostri eroi più immersivo, come ad esempio lo scorrere del tempo, il movimento dei personaggi, come gestire il riposo fuori e dentro i dungeon.
- Interpretazione del ruolo: parte del Manuale del Giocatore è dedicata ad aiutare i giocatori nel scegliere di giocare in modo Descrittivo (parlando in terza persona) o Attivo (in prima persona, come se il giocatore fosse esattamente quel personaggio).
- Combattimento: elemento fondamentale in Dungeons & Dragons, esso segue delle regole precise ed è basato su turni. Il tutto inizia con il tiro di iniziativa che determinerà l’ordine di azione di mostri e personaggi, ogni eroe potrà compiere poi durante il proprio turno il movimento e/o l’effettuare un’azione, che sia attaccare, usare un incantesimo, proteggere gli altri o fuggire. La combinazione di queste due permette sia ai mostri che agli avventurieri di spostarsi e agire, traendone eventualmente qualche vantaggio e anche di interagire con gli oggetti circostanti o in loro possesso.
La Magia
La parte finale del Manuale del Giocatore è interamente dedicata alle Regole della Magia e contiene le modalità riguardanti il lancio di incantesimi, ovvero la manifestazione concreta della magia nel mondo di Dungeons & Dragons.
Vengono specificati minuziosamente i diversi insiemi di incantesimi a cui possono accedere determinate classi di personaggi, e sono illustrate le scuole di magia che raggruppano gli incantesimi in otto categorie differenti.
Questa parte è principalmente quindi dedicata a coloro che faranno utilizzo di quelle Classi che useranno la Magia, come ad esempio il Mago o il Chierico, e troveranno in modo ordinato ciascun incantesimo che possono lanciare con le seguenti specifiche: Tempo di Lancio, Durata, Gittata e Componenti.
Conclusione ed Appendici
A conclusione del Manuale del Giocatore di Dungeons & Dragons 5e troviamo delle utilissime Appendici che riassumono: le Condizioni, le Divinità, i Piani di Esistenza, Statistiche di alcune Creature e Letture di Ispirazione.
Il Manuale del Giocatore, da come possiamo vedere, si presenta come un volume completo e che sarà fin da subito il prezioso strumento per i giocatori che si presteranno a vivere mirabolanti avventure nel mondo di Dungeons & Dragons!
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