Dungeons & Dragons - Bigby Presents:...
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Dungeons & Dragons - Bigby Presents: Glory of the Giants (ENG)

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Una vera enciclopedia sui giganti! Scopri tutto sul popolo che per lunghi millenni ha affrontato alla pari gli stessi draghi: leggi i racconti di Bigby il Grande arricchiti dalla conoscenza di Diancastra, la semidea figlia di Annam, il padre di tutti i giganti. Un manuale ricco di elementi nuovi, con sezioni adatte sia ai Giocatori che ai Dungeon Master, per rendere finalmente a questo maestoso popolo la giustizia che merita!

  • Manuale d'espansione per Dungeons & Dragons dedicato ad uno dei popoli radicati nella storia del gioco! 
  • Nuove opzioni gigantesche per le classi, assieme ad oggetti e artefatti
  • Pagine e pagine di informazioni sui giganti, tra la storia dell'ordinamento e un colossale bestiario
9780786968985

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La solennità di un antico popolo

Bigby Presents: Glory of the Giants è un manuale preziosissimo per tutti gli amanti dei giganti e per i fan di Dungeons & Dragons desiderosi di approfondire il ruolo di questo popolo nelle proprie avventure. Questa guida introduce molte novità per i personaggi a tema giganti, assieme a contenuti di ambientazione e tanto altro.

Il manuale è presentato come cortesia di Bigby il Grande, un arcimago che ha giocato un ruolo importante in molte fasi della storia legata all'ambientazione di Greyhawk. Le sue vicende si intrecciano con altre figure del calibro di Tenser, Otiluke, Nystul, Otto e Rary, tutti nomi sicuramente familiari a molti avventurieri, a prescindere dalla propria esperienza con Greyhawk, grazie all'eredità in forma di potenti incantamenti che essi hanno lasciato.

Bigby è noto per la realizzazione di diverse versioni molto utili della sua celebre Mano magica, con cui più volte ha preso in prestito una forza degna di un vero gigante! Ecco quindi che assieme a Diancastra, semidea e figlia di Annam, il Grande Creatore padre di tutti i giganti, Bigby presenta una sua approfondita trattazione sull'antico popolo che dall'alba dei tempi si è sempre affermato come storico avversario degli altrettanto leggendari draghi.

Ora davvero i giganti e la loro antica società non avranno più segreti: chiunque desideri inserirli nelle proprie avventure troverà qui di tutto e di più per soddisfare la sua curiosità. Un prontuario e un approfondimento prezioso sia per giocatori che per Master, perfetto per capire questo straordinario popolo.

In questo ricco manuale si trovano:

  • La storia dei giganti, con approfondimenti sull'ordinamento che governa le loro esistenze, sulle società in cui si riuniscono e sulla religione a cui fanno riferimento
  • Nuove opzioni personaggio: una sottoclasse dedicata al Barbaro, background e talenti con cui donare al vostro personaggio un pizzico della gloria dei giganti!
  • Una collezione di oggetti magici che trasudano forza, inclusi artefatti che appartengono alla leggenda
  • Un bestiario veramente gigante: oltre 70 nuove creature dotate di storia e contesto in cui calarli con la loro mastodontica stazza
  • E non solo creature isolate! I Dungeon Master possono far uso di mappe, spunti di avventura, incontri casuali, tesori e tanto altro per inserire tutti i nuovi elementi in gioco con facilità

Draghi e Labirinti!

Dungeons & Dragons è un nome che davvero non ha bisogno di presentazioni. Un gioco che conta centinaia di imitatori, che ha definito un genere, che anno dopo anno non ha fatto che diventare sempre più presente nella cultura popolare. Se oggi si può parlare di Giochi di Ruolo, cartacei come digitali, lo si deve unicamente a D&D, ai suoi creatori, e alle sue regole. Il padre di tutti gli RPG è tutt'oggi il gioco di ruolo cartaceo più giocato in assoluto, ed è da tempo uscito dalla sua nicchia di super-appassionati per divenire un prodotto noto anche al grande pubblico, e che ha generato tutta una serie di fenomeni non da poco, come le fortunatissime serie di Critical Role e - in Italia - Luxastra.

Dungeons & Dragons nasce nel 1974 dalla mente di Gary Gygax e Dave Arneson, che fondando la Tactical Studies Rules (la mitica TSR) e ispirandosi ai wargame dell'epoca, pubblicarono il gioco nella sua prima forma e nelle sue successive iterazioni, fino a quando la proprietà intellettuale non fu rilevata dalle mani di Wizards of the Coast, la madre di quel colosso del gioco di carte collezionabili che è Magic: the Gathering. Dalla sua prima versione, D&D su è evoluto, passando attraverso tutta una serie di edizioni che ne hanno con il tempo (tra alti e bassi) raffinato le dinamiche e la filosofia, fino ad approdare alla Quinta Edizione, la più popolare di sempre, che ha saputo mettere d'accordo vecchia guardia e nuove leve, portando la popolarità di questo prodotto alle stelle!

Ma Dungeons & Dragons è stato anche un importantissimo veicolo per l'immaginazione. Ispirandosi non soltanto al fantasy classico, ma anche ad alcuni degli autori più in voga durante gli anni settanta (e più amati dai creatori di D&D, come Jack Vance, Fritz Leiber, Michael Moorcock...) ha saputo essere la base di storie infinite e mondi variegati, alcuni dei quali sono stati pubblicati da TSR prima e da WoTC poi, fino a raggiungere un'importanza notevole. È il caso dei Forgotten Realms, l'attuale ambientazione "standard" del gioco, e nella quale sono ambientati anche famosissimi videogiochi come Neverwinter Nights o la serie di Baldur's Gate. Ed è stato il caso anche per RavenloftGrayhawkEberron e Dragonlance, e di tante altre, che nel tempo hanno saputo lasciare il segno nella mente dei giocatori (e non solo: famosissimo sono ad esempio i libri di R.A. Salvatore e della coppia Weis-Hickman).

Nello specifico, Dungeons & Dragons è un gioco di narrazione dove un giocatore speciale, il Dungeon Master, propone agli altri un'avventura e una serie di vicende da affrontare. Lo scopo, è quello di scrivere insieme una storia di tipo heroic fantasy, ricolma di elfi, nani, draghi, giganti, demoni e angeli e altre creature mitiche. Una storia magari piena di pericoli e trappole, ma anche di tesori, labirinti, segreti e gloria... o magari niente di tutto questo: perché con D&D l'immaginazione è l'unico limite. Il DM propone tutto quello che desidera (nei pochi limiti dettati dalle regole) e gli altri giocatori (coi loro personaggi personalizzati) affrontano il tutto come desiderano. Chi non è abituato a questo tipo di passatempo resterà subito sbalordito dalla mole di possibilità che questo gioco (e i suoi simili) offrono.  

In poche parole: questo titolo si conferma ancora come il più grande Gioco di Ruolo di tutti i tempi. Moltissimi aspiranti cacciamostri si sono riversati nelle strade dell'immaginazione dei loro Master, e oramai il numero di teste di mostro che rotolano per quelle vie non si contano nemmeno. Dungeon popolatissimi sono stati esplorati e riesplorati, regni antichi mappati e nazioni crudeli spodestate dal loro tetro signore. Le regole del gioco sono state studiate e manipolate, discusse e reinventate dai giocatori, ma in tutto questo la voglia di esplorare e di scoprire nuove dimensioni nell'hobby più popolare del mondo non si è placata.

Lingua
Inglese
Tipologia
Ambientazione
Espansione
Gioco
Dungeons & Dragons
Genere
Fantasy
Novità
Novità D&D
2023-08-15

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