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Dungeons & Dragons - Il Tesoro dei Draghi di Fizban (ITA)
Tutti i segreti dei draghi, svelati!
Una vera enciclopedia sui draghi! Scopri tutto sulla creatura simbolo del Gioco di Ruolo più popolare di tutti i tempi: segui Fizban il Favoloso, eroe della Guerra della Lancia, attraverso tutto lo scibile draconico. Un manuale ricco di elementi nuovi, adatto sia ai Giocatori che ai Dungeon Master, finalmente in italiano!
- Manuale d'espansione per Dungeons & Dragons interamente dedicato alle creature che hanno dato nome al gioco!
- Nuove opzioni draconiche per le tue classi, sia per chi ama che per chi li odia
- Pagine e pagine di sapienza sui draghi, per non lasciare nulla al caso
Fiamme, ali e scaglie
Il Tesoro dei Draghi di Fizban (in originale Fizban's Treasury of Dragons) è un manuale preziosissimo per tutti gli amanti dei draghi e per i fan di vecchia data di Dungeons & Dragons: creato sulla falsariga dell'amatissimo Draconomicon della Edizione 3.5, la guida di Fizban introduce molte novità a tema drago nel mondo di Dungeons & Dragons.
La cornice del manuale è fornita dal grande Fitzban il Favoloso, un personaggio del tutto sui generis direttamente dall'ambientazione di Dragonlance. Figuratevi un arcimago con più anni che senno, un eroe rinomato dei tempi delle Guerre della Lancia, che però è anche un dio-drago fattosi carne, e che non vede l'ora di illustrarvi tutto quello che c'è da sapere sulla sua stirpe e su coloro che la venerano o la temono.
Ora davvero i draghi non avranno più segreti: se volevate usarli nelle vostre avventure, allora qui troverete di tutto e di più per soddisfare la vostra curiosità. Un prontuario e un approfondimento prezioso sia per giocatori che per Master, perfetto per capire e combattere queste straordinarie creature.
In questo manuale troverete:
- Un nuovo elemento per le vostre campagne, i temibili draghi gemma
- La storia di Bahamut e di Tiamat finalmente rivelata, creazione e distruzione del Primo Mondo
- Nuove opzioni personaggio, antenati draconici per i dragonidi, sottoclassi a tema drago per monaci e ranger, nuovi opzioni per privilegi e per gli incantesimi!
- Non soltanto un elenco di creature: dettagli approfonditi su ben 20 tipi di draghi e sul loro habitat tipico
- Un bestiario completo dei draghi, con molte novità tra varietà sconosciute e creature a loro collegate (senza dimenticare servitori e divinità draconiche)
Draghi e Labirinti!
Dungeons & Dragons è un nome che davvero non ha bisogno di presentazioni. Un gioco che conta centinaia di imitatori, che ha definito un genere, che anno dopo anno non ha fatto che diventare sempre più presente nella cultura popolare. Se oggi si può parlare di Giochi di Ruolo, cartacei come digitali, lo si deve unicamente a D&D, ai suoi creatori, e alle sue regole. Il padre di tutti gli RPG è tutt'oggi il gioco di ruolo cartaceo più giocato in assoluto, ed è da tempo uscito dalla sua nicchia di super-appassionati per divenire un prodotto noto anche al grande pubblico, e che ha generato tutta una serie di fenomeni non da poco, come le fortunatissime serie di Critical Role e - in Italia - Luxastra.
Dungeons & Dragons nasce nel 1974 dalla mente di Gary Gygax e Dave Arneson, che fondando la Tactical Studies Rules (la mitica TSR) e ispirandosi ai wargame dell'epoca, pubblicarono il gioco nella sua prima forma e nelle sue successive iterazioni, fino a quando la proprietà intellettuale non fu rilevata dalle mani di Wizards of the Coast, la madre di quel colosso del gioco di carte collezionabili che è Magic: the Gathering. Dalla sua prima versione, D&D su è evoluto, passando attraverso tutta una serie di edizioni che ne hanno con il tempo (tra alti e bassi) raffinato le dinamiche e la filosofia, fino ad approdare alla Quinta Edizione, la più popolare di sempre, che ha saputo mettere d'accordo vecchia guardia e nuove leve, portando la popolarità di questo prodotto alle stelle!
Ma Dungeons & Dragons è stato anche un importantissimo veicolo per l'immaginazione. Ispirandosi non soltanto al fantasy classico, ma anche ad alcuni degli autori più in voga durante gli anni settanta (e più amati dai creatori di D&D, come Jack Vance, Fritz Leiber, Michael Moorcock...) ha saputo essere la base di storie infinite e mondi variegati, alcuni dei quali sono stati pubblicati da TSR prima e da WoTC poi, fino a raggiungere un'importanza notevole. È il caso dei Forgotten Realms, l'attuale ambientazione "standard" del gioco, e nella quale sono ambientati anche famosissimi videogiochi come Neverwinter Nights o la serie di Baldur's Gate. Ed è stato il caso anche per Ravenloft, Grayhawk, Eberron e Dragonlance, e di tante altre, che nel tempo hanno saputo lasciare il segno nella mente dei giocatori (e non solo: famosissimo sono ad esempio i libri di R.A. Salvatore e della coppia Weis-Hickman).
Nello specifico, Dungeons & Dragons è un gioco di narrazione dove un giocatore speciale, il Dungeon Master, propone agli altri un'avventura e una serie di vicende da affrontare. Lo scopo, è quello di scrivere insieme una storia di tipo heroic fantasy, ricolma di elfi, nani, draghi, giganti, demoni e angeli e altre creature mitiche. Una storia magari piena di pericoli e trappole, ma anche di tesori, labirinti, segreti e gloria... o magari niente di tutto questo: perché con D&D l'immaginazione è l'unico limite. Il DM propone tutto quello che desidera (nei pochi limiti dettati dalle regole) e gli altri giocatori (coi loro personaggi personalizzati) affrontano il tutto come desiderano. Chi non è abituato a questo tipo di passatempo resterà subito sbalordito dalla mole di possibilità che questo gioco (e i suoi simili) offrono.
In poche parole: questo titolo si conferma ancora come il più grande Gioco di Ruolo di tutti i tempi. Moltissimi aspiranti cacciamostri si sono riversati nelle strade dell'immaginazione dei loro Master, e oramai il numero di teste di mostro che rotolano per quelle vie non si contano nemmeno. Dungeon popolatissimi sono stati esplorati e riesplorati, regni antichi mappati e nazioni crudeli spodestate dal loro tetro signore. Le regole del gioco sono state studiate e manipolate, discusse e reinventate dai giocatori, ma in tutto questo la voglia di esplorare e di scoprire nuove dimensioni nell'hobby più popolare del mondo non si è placata.
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