Il Signore degli Anelli: Duel for...
Il Signore degli Anelli: Duel for...

Il Signore degli Anelli: Duel for Middle-earth

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Il duello finale ha inizio!

L'opera simbolo del genere fantasy incontra uno dei giochi da tavolo più apprezzati e giocati degli ultimi anni, in un connubio che promette molte ore di gioco all'insegna dell'eterno conflitto tra Bene e Male: da che parte deciderai di schierarti? E quale strategia userai per mettervi la parola fine, una volta per tutte?

  • Variante speciale di 7 Wonders Duel, tematizzata su Il Signore degli Anelli
  • La Compagnia dell'Anello si oppone all'Oscuro Signore!
  • Decidi il fato della Terra di Mezzo in epici duelli di circa 45 minuti
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Duella per il destino della Terra di Mezzo!

Il più grande e noto capolavoro di J.R.R. Tolkien torna protagonista di un adattamento in forma di gioco da tavolo, questa volta fondato sulle basi di un gioco già ampiamente noto al pubblico e saldamente in vetta alle classifiche da anni: 7 Wonders Duel!

L'adattamento per due giocatori del classicissimo 7 Wonders, realizzato da due autori non qualunque come Antoine Bauza e Bruno Cathala, è ormai diventato a sua volta un pilastro del boardgaming e si presenta come il candidato ideale per caricarsi sulle spalle un'eredità pesante e preziosa come quella de Il Signore degli Anelli, mostro sacro del fantasy mondiale.

Duel for Middle-earth è una collaborazione tra giganti, un capolavoro annunciato che promette di entusiasmare tanto i fan del lavoro di Tolkien quanto gli accaniti costruttori di Meraviglie e regalare duelli epici e infinite ore di divertimento!

Duel for Middle-earth

Un sistema collaudato, con qualche modifica

Il cuore del gioco e il suo procedere turno dopo turno è sostanzialmente analogo a 7 Wonders Duel, con le 3 Ere che diventano 3 Capitoli ma prevedono sempre di distribuire delle carte da cui poi i giocatori attingeranno a turno per attivarne gli effetti o rifornirsi di risorse.

Se le risorse sono necessarie a pagare i costi di tutte le azioni, attivare gli effetti delle carte è fondamentale in funzione delle carte scelte successivamente e delle condizioni di vittoria, che come in 7 Wonders Duel sono ben 3 diverse, ma presentano sostanziali differenze che donano a Duel for Middle-earth una profondità e una varietà strategiche notevoli.

Da una parte infatti c'è un tracciato da portare a compimento, che rappresenta l'impresa di Frodo e Sam diretti verso il Monte Fato: il giocatore che rappresenta la Compagnia vince immediatamente se il suo segnalino giunge in fondo al tracciato, ma allo stesso tempo Sauron vince se il suo segnalino - un Nazgûl naturalmente - raggiunge i due Hobbit prima che accada!

Combattere non è solo un diversivo

Tuttavia, se questo nel romanzo di Tolkien rappresenta l'unica speranza dei Popoli Liberi, fortunatamente per loro in Duel for Middle-earth è semplicemente un elemento, che convive con una plancia contenuta ma estremamente strategica che rappresenta il dominio militare sulla Terra di Mezzo. È qui che si nasconde il secondo modo per vincere, radicalmente diverso dalla gestione militare di 7 Wonders Duel.

In questo titolo infatti fanno la loro comparsa meeple e fortezze in miniatura, da costruire e spostare nelle varie regioni per ottenere il controllo territoriale: avere la propria presenza in 7 regioni infatti significa vittoria immediata!

L'unione fa la forza

Chiude il cerchio l'aspetto politico della Terra di Mezzo, rappresentato dai segnalini Alleanza. Giocando le carte infatti è possibile reclamarli e costruirsi un po' alla volta una rete di rapporti con le varie fazioni. Riuscire ad allearsi con 6 di esse è nuovamente considerato superiorità schiacciante e significa vittoria immediata per il giocatore che ha avuto successo in questa impresa diplomatica!

Insomma, la varietà di approcci strategici è veramente alta e - unita alla componente casuale data dalla pesca dai mazzi di carte e all'altissima interazione tra i giocatori - garantisce partite sempre diverse ed entusiasmanti, in quella che si preannuncia essere una riproposizione epica e di altissima qualità della lotta tra Bene e Male al centro dell'opera di Tolkien. E tu, da che parte deciderai di stare

Giocatori minimi
2
Giocatori massimi
2
Durata minima
30 min
Durata massima
45 min
Lingua
Italiano
Dipendenza dalla lingua
Indipendente
Età
10+
Tipologia
Base
Meccanica
Draft
Poteri dei giocatori variabili
Preparazione variabile
Raccolta set
Autore
Antoine Bauza
Bruno Cathala
Anno di uscita
2024
Gioco
7 Wonders

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