Delitti al Maniero Karlov - Play Booster da 14 Carte (ITA)
Un mistero da svelare ti aspetta
Enigmi e delitti, indagini e deduzioni! Ravnica si tinge di giallo e ti lancia la sfida: riuscirai a risolvere il caso degli omicidi del Maniero Karlov o soccomberai e diventerai la prossima vittima? Dimostra la tua astuzia e la tua abilità in questa nuova avventura nel multiverso di Magic: The Gathering e sperimenta le nuovissime Bustine di Gioco (Play Booster) che lanciano un nuovo eccitante modo di vivere il gioco!
- Play Booster dell'espansione Delitti al Maniero Karlov, per Magic: The Gathering
- 14 carte in ogni busta, con 1 - 4 rare o mitiche e 1 foil garantita
- È possibile trovare carte della Lista o Special Guest del set
- L'esperienza di Set e Draft combinata: i Play Booster sono ricchi di contenuti e draftabili!
Play Booster: cosa sono?
Magic: The Gathering è nato oltre 30 anni fa, ma è tuttora un caposaldo assoluto dei giochi di carte collezionabili. Com'è possibile? Sicuramente una delle risposte sta nella capacità di adattamento alle esigenze dei giocatori di questo grande titolo, che con l'inizio del 2024 torna a rinnovarsi e propone le Bustine di Gioco (Play Booster): il modo migliore di godersi l'esperienza di Magic.
Le Bustine di Gioco nascono dalla combinazione tra due modi diversi di approcciare il mondo di Magic: da una parte i Set Booster da aprire in cerca di carte utili a migliorare i propri mazzi o ampliare la propria collezione, dall'altra i Draft Booster, ovvero il cuore dell'esperienza Limited di Magic, la migliore per alimentare una community di appassionati che conta milioni di giocatori in tutto il mondo.
Le bustine definitive
Dalla volontà di riunire queste due esperienze in una sola, semplificandosi e favorendo l'accessibilità da parte dei giocatori, sorge l'idea dei Play Booster: bustine meno "ricche" - seppur di poco - dei Set Booster, ma che contano più carte e sono draftabili alla pari dei Draft Booster.
I cambiamenti attuati sono pochi ma mirati e prevedono, rispetto ai Set Booster, un maggior numero di carte dalla bassa rarità, congiuntamente a un bilanciamento dei colori che rende possibile il draft. Sono mantenuti però i preziosi slot per le carte di una certa rarità, tramite quello dedicato alla Rara/Rara Mitica e i vari Jolly Slot che possono accogliere carte di qualsiasi rarità: la perfetta somma delle qualità migliori delle due versioni!
Un mistero da svelare ti aspetta
Che Ravnica sia un luogo affascinante e ricco di misteri occulti è cosa ormai nota a tutti i viaggiatori del multiverso, ma con Delitti al Maniero Karlov (Murders at Karlov Manor) viene svelato un nuovo aspetto della città delle Dieci Gilde che porta su un altro livello l'intrigante complessità di questo Piano: è giunto il tempo per i giocatori di Magic di tutto il mondo di vestire i panni dei detective e darsi alle indagini!
Il tema del set infatti è squisitamente investigativo, con protagonisti che incarnano diversi aspetti del genere e una serie di trovate che come sempre arricchiscono tanto l'esperienza di gioco quanto il lato collezionistico di Magic.
Sotto questo ultimo aspetto, infatti, fanno la loro comparsa nuove tipologie di art che rendono unico Delitti al Maniero Karlov. A prendersi una buona parte della scena sono sicuramente le carte Dossier con inchiostro invisibile, che con il loro tocco di mistero hanno un carattere inconfondibile, ma i pezzi più ambiti sono ancora una volta le carte serializzate. In questo set il trattamento speciale è riservato a speciali versioni delle carte dei Leader delle Gilde, che vantano art che si rifanno alla città di Ravnica stessa e sono presenti in sole 250 copie l'una. Entrambi questi tipi di carte si possono trovare solo nei Collector Booster.
La novità dei Play Booster tuttavia porta con sé anche una maggiore diffusione di altre carte che hanno comunque una presenza scenica di tutto rispetto: le classiche carte in stile vetrina in questo caso assumono l'aspetto di un'iconica lente e sono affiancate dalle ormai tradizionali carte Special Guest, in versione full art borderless. Tutte e due queste tipologie di carte possono fare la loro comparsa in qualsiasi Play Booster, tenendo fede all'idea di Wizards of the Coast di combinare un'esperienza di draft a una sbustata veramente intrigante.
Insomma ancora una volta l'avventura si sposta a Ravnica e ancora una volta il risultato si preannuncia entusiasmante. Un tema forte, uno stile unico, una grande novità come i Play Booster: Delitti al Maniero Karlov si presenta come un set da non perdere! Riuscirai a risolvere il mistero che si cela tra le mura di questo luogo pieno di segreti?
Il padre di tutti i Giochi di Carte Collezionabili
Magic: The Gathering rappresenta un punto di svolta determinante nel mondo dei giochi da tavolo. Quello che inizialmente era considerato solamente un nuovo modo di intendere i boardgame, si è trasformato poco alla volta in un mondo tutto suo: Magic, che è considerato il capostipite e per questo il più importante di tutti i Giochi di Carte Collezionabili, si è evoluto tantissimo dalla sua nascita, nel lontano 1993.
Magic è la creatura più celebre del visionario Richard Garfield, il padre di tutta una serie di titoli che hanno fatto sognare e divertire generazioni intere di ragazzi e ragazze. Garfield, che nel corso della sua lunga carriera ha creato capolavori come KeyForge, King of Tokyo, Netrunner, Robo Rally, Bunny Kingdom e non solo, ha riversato tutta la sua bravura in questo gioco, che ora è considerato tra i più complessi e profondi tra quelli esistenti. Dalla nicchia, questo gioco ha assunto una posizione di rilevo nel panorama ludico, e da allora non l'ha mai lasciata, riscoprendo un nuovo rinascimento negli ultimi anni, complice anche la produzione del popolarissimo e giocatissimo Magic Arena e la popolarità del formato Commander.
Magic: the Gathering (che ai più veterani sarà noto col suo vecchio nome, Magic: l'Adunanza) è stata l'avanguardia di ogni altro gioco di carte, dalla quale molti dei concetti tradizionali dei GCC hanno preso vita, e dal giorno dei suoi primi set non ha mai smesso di innovare e rinnovarsi. Forte di un team esperto e attento, quello di Wizards of the Coast, Magic rimane uno dei nomi principali e più innovativi sulla scena, anche ora che ha superato i trent'anni di esistenza.
In Magic, ogni giocatore rappresenta un mago o una maga di grande potere, un Planeswalker, dotato di poteri smisurati, capace di viaggiare a piacimento tra dimensioni parallele, e cioè tra i tanti mondi che compongono il multiverso. Dal suo centro, la storica Dominaria, fino alle sponde più oscure, dominate da esseri incommensurabili, da demoni, da orde di biomacchine senza emozioni, passando per mondi rigogliosi, ricchi di culture diverse, da mondi-città, mondi dove la natura domina incontrastata, dove la magia fluisce visibile o dove giganti e divinità camminano tra i mortali.
Il gioco, nel dettaglio, consiste in una battaglia tra maghi (due, o più) che evocano creature e usano magie per imporre la propria volontà. Ciascun giocatore inizia (nella versione più comune del gioco) con 20 punti vita e mira a portare a zero quelli dell'avversario. Per farlo attinge potere puro, chiamato mana, dalla terra stessa, per usarlo per i propri fini. In termini tecnici, gioca delle carte speciali (le Terre) che può usare per giocare le altre (siano essere creature, artefatti, incantesimi, o altro). Ma Terre e carte non sono tutte uguali: uno dei grandi punti di forza di questo gioco è infatti rappresentato dal concetto di colore. Escludendo le carte che non ne hanno uno, cinque sono i colori della magia:
- Il Bianco della luce, dell'ordine, del fanatismo;
- Il Blu dell'inganno, dell'acqua e dell'intelletto;
- Il Nero dell'ombra, della morte e dell'ambizione;
- Il Rosso del caos, della furia e della libertà;
- Il Verde della natura, della vita e della forza bruta.
Giocati da soli o combinati, ciascuno di questi colori produce uno stile di gioco differente. Dove il Bianco, ad esempio, gioca tante piccole creature, il Verde punta su pochi bestioni potenti; dove il Blu è lento e calcolatore, il Rosso è rapido e brucia come fuoco. Anche grazie a questo, il gioco ne esce duttile e interessante.
Se non lo avete ancora provato, date una chance a questo gioco. Un intero universo di avventure vi aspetta!
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