Universes Beyond - The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth - Scene Box - Gandalf in the Pelennor Fields (ENG)
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Il più importante gioco di carte di tutti i tempi incontra la più grande saga fantasy mai scritta. Questa volta, Magic parte alla volta della Terra di Mezzo e dedica un set speciale a Il Signore degli Anelli: celebra alcuni tra i momenti chiave della epica storia scritta da Tolkien con tutto il talento degli illustratori di Magic, in un connubio che restituisce pezzi da esposizione veramente splendidi!
- Scene Box dedicata a Gandalf che scaccia gli Spettri dell'Anello dai campi del Pelennor
- 3 buste dell'espansione Racconti della Terra di Mezzo, da 12 carte l'una
- 6 Carte Scena foil senza bordo e 6 identiche ma full art senza testo
- Un cavalletto di carta su cui esporre la scena completa
Momenti iconici di una grande saga
Un tratto distintivo del set di espansione dedicato a Il Signore degli Anelli - che ha attirato l'attenzione di tutti i collezionisti più accaniti e dei più grandi fan dell'opera di Tolkien - sono sicuramente le Carte Scena: vere opere d'arte con illustrazioni senza bordo che permettono di ricreare momenti iconici della storia de Il Signore degli Anelli in modo mai visto prima.
Se anche voi siete tra coloro che amano queste splendide creazioni di Wizards of the Coast, sarete sicuramente entusiasti di ampliare la vostra collezione di questo tipo di carte con delle confezioni specificatamente dedicate! Le Scene Box sono incentrate su momenti chiave della storia, che vedono protagonisti i più iconici personaggi ideati da Tolkien, rappresentati con tutto il talento degli illustratori di casa Wizards: veramente da non perdere!
Ognuna di queste speciali confezioni contiene:
- 6 carte full-art foil dedicate alla scena della Box
- 6 carte identiche, ma prive anche del testo, pensate proprio per l'esposizione
- Un cavalletto di carta per mettere in bella mostra l'opera d'arte
- 3 buste dell'espansione, per ampliare ulteriormente la propria collezione!
In questa Scene Box in particolare, il protagonista assoluto è uno dei personaggi più iconici e identificativi dell'opera di Tolkien: Gandalf, lo Stregone! Eterno viandante, dotato della saggezza di molte generazioni di Uomini e della risolutezza necessaria ad opporsi all'Oscuro Signore, Il Grigio nel corso della saga cade e si rialza come Stregone Bianco, per compiere infine il suo destino guidando i Popoli Liberi verso la salvezza.
Mithrandir, Gandalf, Olòrin: questi solo alcuni dei nomi del leggendario Custode di uno degli Anelli degli Elfi, opposto al potente Re Stregone in questa riproposizione in stile Magic: The Gathering!
Un set per domarli tutti
Mondi Altrove (Universes Beyond) è una nuova linea di prodotti per Magic: the Gathering che mirano a portare il padre di tutti i giochi di carte collezionabili in mondi ben noti del panorama nerd: una serie di collaborazioni di prestigio per Wizards of the Coast, che in questo modo dimostra di essere sempre al passo coi tempi e vicina ai giusti degli appassionati.
Il Signore degli Anelli: Racconti della Terra di Mezzo (in originale The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth) è il secondo set d’espansione crossover per Magic: the Gathering. Dopo una prima capatina nel mondo di Warhammer 40.000, questa volta il capolavoro di Wizards of the Coast esplora il mondo fantasy per eccellenza. Nella terra di Arda, creata dalla penna e dalla mente di J.R.R. Tolkien, dove si svolgono le vicende rappresentate in tre film campioni di incassi cortesia di Peter Jackson, dove il male si risveglia e cerca un potente artefatto.
Questa espansione vi porta al fianco della Compagnia dell'Anello, alla volta di Monte Fato, sotto l'occhio sempre vigile e crudele dell'Oscuro Signore: ogni carta è dedicata a luoghi, personaggi, avvenimenti di questa saga leggendaria, e prende vita attraverso meccaniche inedite e carte mai viste prima! Questo set speciale è legale in tutti i formati eterni (Modern compreso).
L'espansione è composta di 281 carte regular, cui si devono affiancare una serie di carte premium speciali, riservate a certi tipi di bustine o prodotti, che questa volta sono davvero interessanti, tra art-alternative, box toppers, carte serializzate, Anelli del Potere e non solo!
Altra particolarità di questo set: per la prima volta da molto, molto tempo, non saranno incluse carte Planeswalker. La scelta è stata motivata da un profondo rispetto dell'ambientazione che Magic esplorerà questa volta. Di certo questo porterà numerose novità nel gameplay dei formati limited, che non potranno fare affidamento su questo tipo di carta normalmente così potente.
Il padre di tutti i Giochi di Carte Collezionabili
Magic: The Gathering rappresenta un punto di svolta determinante nel mondo dei giochi da tavolo. Quello che inizialmente era considerato solamente un nuovo modo di intendere i boardgame, si è trasformato poco alla volta in un mondo tutto suo: Magic, che è considerato il capostipite e per questo il più importante di tutti i Giochi di Carte Collezionabili, si è evoluto tantissimo dalla sua nascita, nel lontano 1993.
Magic è la creatura più celebre del visionario Richard Garfield, il padre di tutta una serie di titoli che hanno fatto sognare e divertire generazioni intere di ragazzi e ragazze. Garfield, che nel corso della sua lunga carriera ha creato capolavori come KeyForge, King of Tokyo, Netrunner, Robo Rally, Bunny Kingdom e non solo, ha riversato tutta la sua bravura in questo gioco, che ora è considerato tra i più complessi e profondi tra quelli esistenti. Dalla nicchia, questo gioco ha assunto una posizione di rilevo nel panorama ludico, e da allora non l'ha mai lasciata, riscoprendo un nuovo rinascimento negli ultimi anni, complice anche la produzione del popolarissimo e giocatissimo Magic Arena e la popolarità del formato Commander.
Magic: the Gathering (che ai più veterani sarà noto col suo vecchio nome, Magic: l'Adunanza) è stata l'avanguardia di ogni altro gioco di carte, dalla quale molti dei concetti tradizionali dei GCC hanno preso vita, e dal giorno dei suoi primi set non ha mai smesso di innovare e rinnovarsi. Forte di un team esperto e attento, quello di Wizards of the Coast, Magic rimane uno dei nomi principali e più innovativi sulla scena, anche ora che ha superato i trent'anni di esistenza.
In Magic, ogni giocatore rappresenta un mago o una maga di grande potere, un Planeswalker, dotato di poteri smisurati, capace di viaggiare a piacimento tra dimensioni parallele, e cioè tra i tanti mondi che compongono il multiverso. Dal suo centro, la storica Dominaria, fino alle sponde più oscure, dominate da esseri incommensurabili, da demoni, da orde di biomacchine senza emozioni, passando per mondi rigogliosi, ricchi di culture diverse, da mondi-città, mondi dove la natura domina incontrastata, dove la magia fluisce visibile o dove giganti e divinità camminano tra i mortali.
Il gioco, nel dettaglio, consiste in una battaglia tra maghi (due, o più) che evocano creature e usano magie per imporre la propria volontà. Ciascun giocatore inizia (nella versione più comune del gioco) con 20 punti vita e mira a portare a zero quelli dell'avversario. Per farlo attinge potere puro, chiamato mana, dalla terra stessa, per usarlo per i propri fini. In termini tecnici, gioca delle carte speciali (le Terre) che può usare per giocare le altre (siano essere creature, artefatti, incantesimi, o altro). Ma Terre e carte non sono tutte uguali: uno dei grandi punti di forza di questo gioco è infatti rappresentato dal concetto di colore. Escludendo le carte che non ne hanno uno, cinque sono i colori della magia:
- Il Bianco della luce, dell'ordine, del fanatismo;
- Il Blu dell'inganno, dell'acqua e dell'intelletto;
- Il Nero dell'ombra, della morte e dell'ambizione;
- Il Rosso del caos, della furia e della libertà;
- Il Verde della natura, della vita e della forza bruta.
Giocati da soli o combinati, ciascuno di questi colori produce uno stile di gioco differente. Dove il Bianco, ad esempio, gioca tante piccole creature, il Verde punta su pochi bestioni potenti; dove il Blu è lento e calcolatore, il Rosso è rapido e brucia come fuoco. Anche grazie a questo, il gioco ne esce duttile e interessante.
Se non lo avete ancora provato, date una chance a questo gioco. Un intero universo di avventure vi aspetta!
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